¿Qué es Computing League?
Competición STEM de Programación enfocada a desarrollar la creatividad y la capacidad de innovación aprendiendo a programar. Los participantes han de cursar desde 3º de la ESO hasta 2º de Bachillerato.
Los objetivos:
- Fomentar y despertar vocaciones STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics).
- Estimular la creatividad y la capacidad de innovar en el nuevo paradigma tecnológico.
- Premiar el esfuerzo, promover la excelencia y fomentar el talento.
- Desarrollar el espíritu emprendedor y contribuir para la creación de empresas tecnológicamente innovadoras.
- Fomentar el trabajo en equipo desde una perspectiva de mejora continua.
- Desarrollar las habilidades técnicas individuales del alumnado.
- Identificar el talento
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