El objetivo es formar al futuro profesional especialista en aplicaciones multidisciplinares sujetas a altas prestaciones de comportamiento dinámico en área transversales de métodos matemáticos en Animación 3D: Animación y Ciencias, Animación e Ingenierías, Animación y Matemáticas.
Cualquier animación tiene una base matemática fundamental. Dar vida a un personaje solo es posible gracias a las matemáticas.

- Algebra computacional y animación 3D.
- Geometría computacional y animación 3D.
- Cinemática.
- Dinámica.
- Programación y control.
- Programación de sistemas.
- Sistemas robotizados.
- Sistemas autónomos.
- Simulación de Sistemas.
- Criptologia. Aplicaciones a la Seguridad informática y Comercial.
- Minería de Datos.
- Practicas Empresas.
- Proyecto final de curso.

- Capacidad de Gestión autorregulada del trabajo individual y en equipo.
- La gestión de la comunicación e flujo de información.
- El compromiso ético y de conciencia social.
Las Competencias Específicas son entender:
- Técnicas de animación matemática, animación digital y de producción de cine.
- Métodos de la fotografía y la imagen en la animación digital y productos audiovisuales.
- Técnicas de creación de los personajes.
- Técnicas de Algebra computacional y animación 3D.
- Técnicas de Geometría computacional y animación 3D.